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Códice Arcano // Mystralia

Fragmento de trasfondo

Arcanos restringidos
Mundo
Mystralia
Reino de memoria rota
Modo
Roguelite
Partidas de acción
Tema
Ecos
Recuperar recuerdos perdidos
Lanzamiento
Acceso anticipado 11 ago
Acceso anticipado

Echoes of Mystralia: Historia y Ambientación

Mazarim, un joven mago, llega al mundo embrujado de Mystralia — una tierra rota por la magia donde cada Memoria puede moldearse en un hechizo.

Mazarim exploring the world of MystraliaEl mundo lo recuerda todo — y Mazarim reúne esas Memorias para crear hechizos.

Echoes of Mystralia sigue a Mazarim, un joven mago que llega al mundo embrujado de Mystralia — una tierra donde cada alma lleva una Memoria del mundo, y un mago puede moldear esas Memorias en hechizos. El juego es el sucesor espiritual de Mages of Mystralia, con un ciclo roguelite completo y un profundo sistema de creación de hechizos en su núcleo.

Esta página recopila todo lo que sabemos sobre la ambientación de la página oficial de Steam y el sitio oficial del desarrollador.

La Ambientación

El mundo de Mystralia

Las tierras de Mystralia, ahora atrapadas en los horrores de su pasado. Un vasto mundo se despliega ante ti — solo tú puedes descubrir sus verdades ocultas.

The Rift

Un Rift se ha abierto en el Cycle of Memories. Está drenando la Memoria del Mundo, y todo lo que amas de Mystralia está desapareciendo en él.

Divinities y Guardianes primordiales

El mundo es vigilado por Divinities y Guardianes primordiales: seres antiguos marcados por la guerra y la explotación que poseen las llaves de la memoria del mundo.

Elige tu camino

Cada camino a través de Mystralia tiene sus propios desafíos, encuentros y recompensas. Tu viaje está en tus manos.

El Rift

Mystralia es un mundo donde la magia es personal y la Memoria es poder. El Rift desgarró la realidad y dejó a Shadows of the Past caminando por la tierra — restos retorcidos de todo lo perdido. Los Divinities y sus Guardians una vez dieron forma al mundo; ahora observan lo que queda de él.

El Protagonista

Mazarim llega a Mystralia como sucesor del Mage of Mages de Mystralia. El centro — el Azimuth Temple — es donde Mazarim desarrolla habilidades, se prepara para las partidas y observa cómo se desarrolla el Cycle of Memories. Cada partida reúne nuevos Memories, nuevos hechizos y nuevos fragmentos de la historia del mundo.

Nota de historia: El lema oficial — "Memory is power" — es literal. Los Recuerdos que recolectas son los hechizos que lanzas, y la historia que descubres es el mundo que reconstruyes.

Guía de Echoes of Mystralia — una guía y wiki hecha por fans para el roguelite action-RPG de Borealys Games. No afiliada a los desarrolladores ni a la editorial. Todas las marcas comerciales pertenecen a sus respectivos propietarios.

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