Mazarim, un joven mago, llega al mundo embrujado de Mystralia — una tierra rota por la magia donde cada Memoria puede moldearse en un hechizo.
El mundo lo recuerda todo — y Mazarim reúne esas Memorias para crear hechizos.Echoes of Mystralia sigue a Mazarim, un joven mago que llega al mundo embrujado de Mystralia — una tierra donde cada alma lleva una Memoria del mundo, y un mago puede moldear esas Memorias en hechizos. El juego es el sucesor espiritual de Mages of Mystralia, con un ciclo roguelite completo y un profundo sistema de creación de hechizos en su núcleo.
Esta página recopila todo lo que sabemos sobre la ambientación de la página oficial de Steam y el sitio oficial del desarrollador.
Las tierras de Mystralia, ahora atrapadas en los horrores de su pasado. Un vasto mundo se despliega ante ti — solo tú puedes descubrir sus verdades ocultas.
Un Rift se ha abierto en el Cycle of Memories. Está drenando la Memoria del Mundo, y todo lo que amas de Mystralia está desapareciendo en él.
El mundo es vigilado por Divinities y Guardianes primordiales: seres antiguos marcados por la guerra y la explotación que poseen las llaves de la memoria del mundo.
Cada camino a través de Mystralia tiene sus propios desafíos, encuentros y recompensas. Tu viaje está en tus manos.
Mystralia es un mundo donde la magia es personal y la Memoria es poder. El Rift desgarró la realidad y dejó a Shadows of the Past caminando por la tierra — restos retorcidos de todo lo perdido. Los Divinities y sus Guardians una vez dieron forma al mundo; ahora observan lo que queda de él.
Mazarim llega a Mystralia como sucesor del Mage of Mages de Mystralia. El centro — el Azimuth Temple — es donde Mazarim desarrolla habilidades, se prepara para las partidas y observa cómo se desarrolla el Cycle of Memories. Cada partida reúne nuevos Memories, nuevos hechizos y nuevos fragmentos de la historia del mundo.
Guía de Echoes of Mystralia — una guía y wiki hecha por fans para el roguelite action-RPG de Borealys Games. No afiliada a los desarrolladores ni a la editorial. Todas las marcas comerciales pertenecen a sus respectivos propietarios.
Inicio · Historia · Creación de hechizos · Combate · Mecánicas · Mundo · Videos · FAQ · Mapa del sitio