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CÓDICE ARCANO // MYSTRALIA

Fragmento de Lore

ARCANOS RESTRITOS
Mundo
MYSTRALIA
Reino de memórias partidas
Modo
ROGUELITE
Corridas de ação
Tema
Ecos
Restaurar memórias perdidas
Lançamento
EA 11 AGO
Acesso Antecipado

História e Ambientação de Echoes of Mystralia

Mazarim, um jovem mago, chega ao mundo assombrado de Mystralia — uma terra destruída pela magia, onde cada Memória pode ser moldada em uma magia.

Mazarim exploring the world of MystraliaO mundo lembra de tudo — e Mazarim reúne essas Memórias para forjar magias.

Echoes of Mystralia segue Mazarim, um jovem mago que chega ao mundo assombrado de Mystralia — uma terra onde cada alma carrega uma Memória do mundo, e um mago pode moldar essas Memórias em magias. O jogo é o sucessor espiritual de Mages of Mystralia, com um ciclo roguelite completo e um profundo sistema de criação de magias em seu núcleo.

Esta página reúne tudo o que sabemos sobre a ambientação, a partir da página oficial no Steam e do site oficial do desenvolvedor.

A Ambientação

O mundo de Mystralia

As terras de Mystralia, agora aprisionadas nos horrores de seu passado. Um vasto mundo se desdobra diante de você — somente você pode revelar suas verdades ocultas.

O Rift

Um Rift abriu-se no Ciclo de Memórias. Está drenando a Memória do Mundo, e tudo o que você ama em Mystralia está desaparecendo nele.

Divinities e Guardians primordiais

O mundo é vigiado por Divinities e Guardians primordiais — seres antigos marcados pela guerra e exploração que guardam as chaves da memória do mundo.

Escolha seu caminho

Cada caminho por Mystralia tem seus próprios desafios, encontros e recompensas. Sua jornada é sua para comandar.

O Rift

Mystralia é um mundo onde a magia é pessoal e a memória é poder. O Rift rasgou a realidade e deixou Shadows of the Past a percorrer a terra — remanescentes distorcidos de tudo o que foi perdido. As Divinities e seus Guardians outrora moldaram o mundo; agora observam o que resta dele.

O Protagonist

Mazarim chega a Mystralia como sucessor do Mage of Mages de Mystralia. O centro — o Azimuth Temple — é onde Mazarim desenvolve habilidades, se prepara para as runs e observa o Ciclo de Memórias se desenrolar. Cada run reúne novas memórias, novos feitiços e novos fragmentos da história do mundo.

Nota da história: O slogan oficial — "Memória é poder" — é literal. As Memórias que você coleta são as magias que você lança, e a história que você descobre é o mundo que você reconstrói.

Guia de Echoes of Mystralia — um guia e wiki feito por fãs para o action-RPG roguelite da Borealys Games. Não afiliado aos desenvolvedores ou à publicadora. Todas as marcas registradas pertencem aos seus respectivos donos.

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