세 개의 기둥 — Spells, Tactics, Path — 이 게임을 지탱하며, 모든 런을 다르게 만드는 로그라이트 루프로 감싸여 있습니다.
The Azimuth Temple은 당신의 거점입니다: 스킬을 개발하고, 준비하고, 다시 세계로 향하세요.여정의 거점입니다. 모든 런은 사원으로 돌아와 끝나며, 그곳에서 Watchers는 스킬을 개발하고, 전투 방식을 변경하고, 수천 년 된 용의 지혜를 받습니다.
핵심 루프: 세계에서 기억을 수집한 후, 이를 주문으로 조합하세요. 결합하고 재배열하면 주문이 형태를 갖춥니다. 이 시스템은 충분히 깊어서 두 플레이어가 거의 같은 로드아웃을 만들지 않습니다.
Mystralia로의 짧고 반복 가능한 탐험. 각 런은 모은 기억으로 새로 시작하며, 죽으면 사원으로 되돌아갑니다.
게임의 핵심 미스터리: 세계의 기억을 살아 있게 하는 순환. 순환에 Rift가 열렸고, 세계는 과거의 공포 속에 갇혀 있다.
Mystralia는 과거에 사로잡힌 세계다. 잃어버린 영혼들은 자신들의 역사 속 공포를 다시 겪으며, 그들을 돕는 것은 이야기이자 게임플레이의 한 축이다.
팀은 플레이어들을 Discord 커뮤니티 허브로 초대한다: 비공개 플레이테스트, 직접 피드백, 그리고 게임 개발 참여.