ゲームを支える三本の柱はSpells・Tactics・Pathで、毎回異なるランになるローグライトのループに包まれている。
Azimuth Templeはあなたの拠点。スキルを開発し、準備を整えて世界へ戻ろう。旅の拠点。すべてのランは神殿への帰還で終わり、Watchersはそこでスキルを開発し、戦い方を変え、数千年を生きた竜の知恵を授かる。
基本ループ:世界で記憶を集め、それらを組み立てて呪文を創り出す。組み合わせ、並べ替えることで呪文が形になる。このシステムは非常に奥深く、同じロードアウトを持つプレイヤーが二人といないほどだ。
短く、繰り返し遊べるMystraliaへの遠征。各ランは集めた記憶で新たに始まり、死ぬと神殿に戻される。
ゲームの中心的な謎:世界の記憶を生かし続けるサイクル。そのサイクルにRiftが開き、世界は過去の恐怖に閉じ込められている。
Mystraliaは過去に取り憑かれた世界。迷える魂たちは自らの歴史の恐怖を追体験し、彼らを助けることが物語とゲームプレイの両方の軸となる。
開発チームはDiscordのコミュニティハブにプレイヤーを招待している。非公開プレイテスト、直接のフィードバック、ゲーム開発への参加が可能だ。