三大支柱支撑着游戏——法术、战术与路径——并以 roguelite 循环贯穿,让每一局都不一样。
Azimuth Temple 是你的枢纽:培养技能、做好准备,然后重返世界。你旅程的枢纽。每一局都会以返回神庙告终,Watchers 在此培养技能、调整战斗方式,并接受一头千年古龙的智慧。
核心循环:在世界中收集记忆,然后将其组装成法术。组合、重排,法术随之成形。该系统深度十足,两名玩家极少会构建出相同的配装。
进入 Mystralia 的短小且可重复的探险。每一局都带着你已收集的记忆重新开始,而死亡会让你回到神庙。
游戏的核心谜团:一个让世界记忆保持鲜活的循环。循环中出现了一道Rift,世界被困于其过去的恐怖之中。
Mystralia是一个被过去萦绕的世界。迷失的灵魂重历着往昔的恐怖,帮助它们既是故事,也是游戏玩法的一条线索。
团队邀请玩家加入Discord上的社区中心:私人试玩、直接反馈以及参与游戏开发。