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奥术法典 // MYSTRALIA

机制法典

封印秘法
法术构筑
记忆
符文塑形
学派
5
职业原型
模式
Roguelite
永久死亡局
元素
5+
状态效果

Echoes of Mystralia 核心机制

三大支柱支撑着游戏——法术、战术与路径——并以 roguelite 循环贯穿,让每一局都不一样。

The Azimuth Temple hub in Echoes of MystraliaAzimuth Temple 是你的枢纽:培养技能、做好准备,然后重返世界。

三大 支柱

Azimuth Temple

你旅程的枢纽。每一局都会以返回神庙告终,Watchers 在此培养技能、调整战斗方式,并接受一头千年古龙的智慧。

记忆合成

核心循环:在世界中收集记忆,然后将其组装成法术。组合、重排,法术随之成形。该系统深度十足,两名玩家极少会构建出相同的配装。

Roguelite 探索

进入 Mystralia 的短小且可重复的探险。每一局都带着你已收集的记忆重新开始,而死亡会让你回到神庙。

The Cycle of Memories

游戏的核心谜团:一个让世界记忆保持鲜活的循环。循环中出现了一道Rift,世界被困于其过去的恐怖之中。

探索与迷失灵魂

Mystralia是一个被过去萦绕的世界。迷失的灵魂重历着往昔的恐怖,帮助它们既是故事,也是游戏玩法的一条线索。

社区驱动开发

团队邀请玩家加入Discord上的社区中心:私人试玩、直接反馈以及参与游戏开发。

Roguelite 循环

记忆就是力量。 三大支柱都汇入同一个循环:收集记忆、制作更强法术,并深入 Mystralia 的世界。

Echoes of Mystralia 指南 ——由 Borealys Games 制作的 Roguelite 动作角色扮演游戏的粉丝指南和维基。与开发者或发行商无关联。所有商标归各自所有者所有。

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