Steamにて配信中・早期アクセスは2026年8月11日に開始

Echoes of Mystralia: スペルクラフトガイド
クラフト、ビルド、そして既知のすべて

Echoes of Mystralia ガイド&wiki:Borealys Games によるローグライトアクションRPG — スペルクラフト、属性バトル、ロア、発売日、FAQ、PC要件。

2026年8月11日 ・Steam早期アクセス スペルクラフト ・自分だけのスペルをクラフト ローグライト ・ラン&ハブ Mages of Mystralia ・精神的続編 Azimuth Temple ・スキルハブ
秘術法典 // MYSTRALIA

魔法学派と秘密

禁断の秘術
🗡️近接バースト前線型魔法剣士
🌩️属性コントロール状態異常特化のキャスター
🏹遠距離精密射撃Long-range artillery
💥Area Annihilation範囲破壊
🌀Tactical EvasionHit-and-run specialist
Spellcrafting
メモリーズ
ルーンを成形して独自の呪文を生み出す
属性
5+
火・氷・雷・風・その他
モード
ローグライト
アクションラン・アーリーアクセス8月11日
ヴィラン
MALFOX
倒すべき古のドラゴン

01ゲーム 概要

『Echoes of Mystralia』は、2017年に愛されたスペルクラフティングアドベンチャー『Mages of Mystralia』の世界に戻ってくるが、今回はローグライトアクションRPGとして登場する。Cycle of Memoriesが壊れかけている。the Riftが開き、世界の記憶が失われつつあるのだ。あなたはWatcherのMazarimとなり、世界の記憶を集めてカスタムスペルを形にする。エフェクトを組み合わせ、並べ替え、自分の創造物が出来上がる様を見届けよう。各ランはAzimuth Templeへの帰還で終わり、そこでスキルを磨き、戦闘の進め方を変え、千年を生きたドラゴンから学ぶ。過去に取り憑かれた世界を探索し、Divinitiesや原初のGuardiansと出会い、旅の進む道を選ぼう。アーリーアクセスは2026年8月11日にSteamで開始され、コミュニティはDiscordを通じてプライベートプレイテストに招待された。

分隊を指揮

5つのオペレータークラス(Assault、Specialist、Sniper、Machine Gunner、Grenadier)を組み合わせて、リクルート、装備、指揮を行う分隊を作り上げる。戦闘の致死性が高いため、すべての決断が重要になる。

基地を運営

ミッションの合間には、移動式の船基地を運営する。リクルート、アップグレード、装備購入、兵站、財務、医療、休息の管理を行い、インテルを通貨として契約や改良に使用する。

02エンチャント済み 巻物

巻物を広げると、Spellcrafting、戦闘、世界、ストーリー、アーリーアクセスに関する完全なロアが開きます。

巻物01🏠

ホーム

Echoes of Mystraliaについて知っておくべきすべてがここにあります。

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巻物02📖

ストーリー&設定

Mazarim、Cycle of Memories、the Rift、そしてMystraliaの世界。

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巻物03🔮

Spellcrafting

記憶から自分のスペルを作る方法 — 組み合わせ、シナジー、ビルドスタイル。

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巻物 04⚔️

戦闘

記憶から作るスペル、攻めて退くリズム、属性シナジー。

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巻物 05⚙️

基本メカニクス

Azimuth Temple、ローグライトラン、Cycle of Memoriesを解説。

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巻物 06🌍

世界 & キャンペーン

The Rift、Divinities、原初のGuardians、そしてキャンペーンの数多くの道。

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スクロール 07🎬

動画

ゲームプレイ動画:スペルクラフト、ローグライトラン、デモのプレイスルー。

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スクロール 08🖥️

システム要件

早期アクセス版の最小・推奨PCスペック。

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スクロール 09❓

FAQ

発売日、プラットフォーム、Spellcrafting、クラス、ミッションなど、すべてを1か所にまとめました。

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スクロール10🚀

早期アクセス

発売日、価格、対応プラットフォーム、早期アクセス版の内容。

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03スクリーンショット & メディア

04ゲームプレイ 動画解説

長編ゲームプレイ動画4本をトランスクリプトごとに分析:ストーリー、クラス、戦闘メカニクス、拠点管理、第一印象。

Echoes of Mystralia ガイド — Borealys Games によるローグライトアクションRPGのファン制作ガイド&Wikiです。開発元やパブリッシャーとは関係ありません。すべての商標は、それぞれの権利者に帰属します。

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