ホーム › 戦闘
秘術書 // MYSTRALIA

戦技

禁断の秘術
学派
5
呪文学派
属性
5+
属性状態
スタイル
アクション
Spellblade戦闘
モード
ローグライト
アクションラン

Echoes of Mystralia 戦闘

レスポンシブな操作と圧倒的な魔法による戦術的な戦闘:戦場を読み、詠唱のタイミングを計り、自ら作り上げた魔法書に語らせよ。

Combat in Echoes of Mystraliaすべての戦いは、あなたが設計した魔法で解くパズルである。

コア 戦闘

記憶から紡ぐ魔法

ゲーム内のすべての魔法は、収集した記憶から組み立てられる。それらを組み合わせ、並べ替え、魔法が形になるのを見届けよう。想像できるなら、創り出せる。

攻撃と撤退のリズム

戦闘はリズミカルなアプローチを報いる。魔法が使える間に強く打ち込み、回復中に再配置する。位置取りとタイミングは、純粋な力と同じくらい重要である。

ローグライトのラン構造

各ランでは、記憶を集め、Shadows of the Past に立ち向かうために世界へと足を踏み入れる。死は終わりではない――知識とスキルの成長を携えて Azimuth Temple に戻るのだ。

Azimuth Templeでのスキル開発

ランの合間に、Watchersはスキルを磨き、戦闘スタイルを変え、数千年を生きた竜の知恵に耳を傾ける。

属性シナジー

火、氷、雷、風のメモリーは互いに、そして世界と作用し合う。凍った敵は砕け、乾いた草は燃え、水は雷を伝える。

Shadows of the Past

主な敵はShadows of the Past、すなわち世界のトラウマが具現化した存在だ。各地域の惨劇が、直面する敵と回収できるメモリーを形作る。

戦闘 ヒント

スペルはビルドである。 スペルはすべて自分で作るため、戦闘スタイルは戦闘前に決まる。設計したロードアウトこそが、操作するキャラクターである。

Echoes of Mystralia ガイド — Borealys Games によるローグライトアクションRPGのファン制作ガイド&Wikiです。開発元やパブリッシャーとは関係ありません。すべての商標はそれぞれの所有者に帰属します。

ホーム · ストーリー · スペルクラフト · 戦闘 · メカニクス · 世界 · 動画 · よくある質問 · サイトマップ