レスポンシブな操作と圧倒的な魔法による戦術的な戦闘:戦場を読み、詠唱のタイミングを計り、自ら作り上げた魔法書に語らせよ。
すべての戦いは、あなたが設計した魔法で解くパズルである。ゲーム内のすべての魔法は、収集した記憶から組み立てられる。それらを組み合わせ、並べ替え、魔法が形になるのを見届けよう。想像できるなら、創り出せる。
戦闘はリズミカルなアプローチを報いる。魔法が使える間に強く打ち込み、回復中に再配置する。位置取りとタイミングは、純粋な力と同じくらい重要である。
各ランでは、記憶を集め、Shadows of the Past に立ち向かうために世界へと足を踏み入れる。死は終わりではない――知識とスキルの成長を携えて Azimuth Temple に戻るのだ。
ランの合間に、Watchersはスキルを磨き、戦闘スタイルを変え、数千年を生きた竜の知恵に耳を傾ける。
火、氷、雷、風のメモリーは互いに、そして世界と作用し合う。凍った敵は砕け、乾いた草は燃え、水は雷を伝える。
主な敵はShadows of the Past、すなわち世界のトラウマが具現化した存在だ。各地域の惨劇が、直面する敵と回収できるメモリーを形作る。